BAB
1.1
Konsep
Dan Defenisi Kecerdasan Buatan
1.1.1
Definisi
Kecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence didefinisikan sebagai
kecerdasan
yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti
ini
umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan
dimasukkan ke dalam suatu mesin
(komputer)
agar
dapat
melakukan pekerjaan seperti yang
dapat
dilakukan manusia. Sebuah
studi tentang bagaimana membuat komputer mengerjakan sesuatu
yang dapat dikerjakan manusia
(Rich, 1991). Cabang ilmu komputer
yang
mempelajari otomatisasi
tingkah
laku
cerdas
(Setiawan, 1993). Suatu perilaku sebuah
mesin yang jika dikerjakan oleh manusia akan disebut
cerdas (Turing, et. al, 1996).
Kebanyakan ahli setuju
bahwa Kecerdasan Buatan berhubungan dengan 2 ide dasar. Pertama, menyangkut studi proses berfikir manusia, dan
kedua, berhubungan dengan merepresentasikan
proses tersebut melalui mesin (komputer,
robot, dll).
Dari kamus,
arti kecerdasan adalah: kemampuan untuk mengerti/memahami (The faculty of understanding). Perilaku cerdas dapat ditandai
dengan:
1
Belajar atau mengerti dari pengalaman.
2
Memecahkan
hal yang bersifat mendua atau
kontradiktif.
3
Merespon situasi baru dengan cepat
(fleksibel).
4
Menggunakan alasan untuk memecahkan
problem secara efektif.
5
Berurusan dengan situasi yang membingungkan.
6
Memahami dengan cara biasa/rasional.
7
Menerapkan pengetahuan untuk memanipulasi lingkungan.
8
Mengenali elemen penting pada suatu situasi
1.1.2
Pengujian
untuk intelijen
Tes yang menarik yang dirancang untuk menentukan
apakah pameran komputer perilaku cerdas didesain oleh alan turing dan disebut
Turing Test. Dalam konsep ini, penanya (manusia) akan diminta untuk membedakan yang mana merupakan jawaban manusia dan mana yang merupakan jawaban komputer. Apabila tidak dapat membedakan, maka Turing berpendapat bahwa mesin tersebut dapat di
asumsikan cerdas.
1.1.3
Pemprosesan
Simbolik
Kompuer
semula didesain untuk
pemprosesan
numerik, sedangkan
manusia
dalam berfikir dan
menyelesaikan masalah lebih bersifat simbolik. Sifat penting dari AI adalah bagian dari ilmu komputer yang
melakukan proses
secara simbolik
dan
nonalgoritmik
dalam
menyelesaikan masalah.
1.1.4
Heur istic
Heur istic
merupakan sustu
strategi untuk
melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara selektif, yang memandu proses pencarian yang
kita lakukan sepanjang jalur
yang memiliki kemungkinan sukses paling besar.
1.1.5
Penarikan Kesimpulan (Inferencing)
AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berfikir atau mempertimbangkan (reasoning). Kemampuan
berfikir (reasoning)
termasuk didalamnya proses penarikan
kesimpulan (inferencing)
berdasarkan fakta- fakta dan aturan dengan menggunakan metode hueristik atau pencarian lainnya.
1.1.6
Pencocokan
Pola (Pattern Matching)
AI bekerja dengan metode pencocokan
pola (Pattern Matching) yang
berusaha untuk menjelaskan
objek, kejadian
(event) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional.
1.1.7
Basis
Pengetahuan
Koleksi pengetahuan berhubungan dengan masalah (atau
kesempatan) yang digunakan dalam sistem AI diatur, dan ini disebut basis
pengetahuan. Kebanyakan basis pengetahuan yang terbatas dalam bahwa mereka
biasanya fokus pada beberapa spesifik, biasanya sempit, area subyek atau
domain. Bahkan, domain sempit pengetahuan dan fakta bahwa sistem AI harus melibatkan
beberapa aspek kualitatif dari pembuatan keputusan dipandang sebagai penting
untuk keberhasilan aplikasi AI.
1.1.8
Menggunakan
Basis Pengetahuan Dalam Program AI
Dengan basis pengetahuan dan kemampuan untuk menarik
kesimpulan dari itu, komputer dapat dimanfaatkan dengan praktis sebagai pemecah
masalah dan pengambil keputusan. Gambar 10.1 mengilustrasikan konsep komputer
yang menjalankan aplikasi AI. Dengan mencari basis pengetahuan untuk fakta yang
relevan dan hubungan, komputer dapat menemukan satu atau lebih alternatif
solusi bagi masalah yang ada. Basis pengetahuan dan inferensi Kemampuan
komputer menambah orang-orang dari pengguna, yang biasanya pemula.
Komputer
Input, Basis Motor output,
Masalah,
Pengetahuan Inferensi Jawaban,
Pertanyaan, dll solusi
Gambar 1.1 Penerapan konsep kecerdasan buatan di komputer
1.2
Kecerdasan
Buatan lawan Kecerdasan Alami
Nilai potensial dari kecerdasan buatan dapat makin
baik dipahami oleh pembandingnya dengan alami, atau manusia, kecerdasan.
Kecerdasan buatan punya beberapa keuntungan komersil yang penting:
·
Kecerdasan buatan adalah lebih permanen.
Kecerdasan alami adalah mudah menjadi rusak dari satu sudut pandang komersil di
pekerjaan itu dapat berganti tempat mereka dari lapangan kerja atau melupakan
keterangan. Bagaimanapun, Kecerdasan buatan adalah permanen sepanjang mesin
komputer dan program tersisa tidak berubah.
·
Kecerdasan buatan menawarkan kemudahan
dari duplikasi dan penghamburan. Mengirim satu tubuh pengetahuan dari seseorang
ke lain biasanya memerlukan satu proses panjang dari masa magang; meskipun
demikian, keahlian dapat jadi jarang menyalin sama sekali. Bagaimanapun, ketika
pengetahuan dijelmakan pada satu mesin komputer, ini dapat mudah mengirim dari
komputer itu untuk apapun komputer pada Internet atau pada satu Intranet.
·
Kecerdasan buatan dapat lebih murah
dibandingkan kecerdasan alami. Ada banyak keadaan dimana membeli komputer
melayani biaya kurang dari mempunyai manusia sesuai mendaya menyelesaikan tugas
yang sama. Ini adalah terutama benar ketika pengetahuan dihamburkan berlalu
web.
·
Kecerdasan buatan, adalah satu teknologi
komputer, adalah konsisten dan saksama. Kecerdasan alami adalah tak menentu
sebab orang-orang adalah tak menentu; mereka selalu tidak melaksanakan secara
konsisten.
·
Kecerdasan buatan dapat
didokumentasikan. Keputusan yang dibuat oleh satu komputer dapat mudah
didokumentasikan dengan melacak aktivitas dari sistem. Kecerdasan alami sulit
untuk dokumentasikan. Antara lain, seseorang mungkin menjangkau satu kesimpulan
kecuali di beberapa penghujung tanggal mungkin yang tidak dapat untuk membuat
ulang proses penalaran yang pimpin ke kesimpulan itu, atau untuk bahkan ingat
dugaan itu menjadi bagian dari keputusan.
·
Kecerdasan buatan dapat melaksanakan
tugas tertentu banyak lebih cepat dibandingkan satu manusia dapat.
·
Kecerdasan buatan dapat melaksanakan
tugas tertentu makin baik dibandingkan banyak orang.
Kecerdasan alami
mempunyai beberapa keuntungan berlalu Kecerdasan Buatan, seperti itu:
·
Kecerdasan alami adalah kreatif,
sedangkan Kecerdasan Buatan adalah agak tak bersemangat. Kemampuan untuk
memperoleh pengetahuan adalah yang tidak bisa dipisahkan di manusia, tapi
dengan Kecerdasan Buatan, membuat pas pengetahuan harus dibangun ke dalam satu
dengan cermat membangun sistem.
·
Kecerdasan alami memperbolehkan
orang-orang untuk menguntung dari dan mempergunakan pengalaman perasaan secara
langsung, sedangkan paling sistem Kecerdasan Buatan harus mengerjakan dengan
input simbolis dan penyajian.
Barangkali yang paling penting, penalaran manusia
mempergunakan satu hubungan kalimat lebar dari pengalaman terus menerus dan
membawakan ini untuk menghubungkan masalah individu. Perbedaannya, Sistem
kecerdasan buatan secara khas memperoleh kekuatan mereka dengan bekal satu
sangat fokus.
Keuntungan
dari kecerdasan alami berlalu Kecerdasan Buatan memperlihatkan beberapa
pembatasan dengan teknologi Kecerdasan Buatan teraplikasi. Bagaimanapun, dalam
banyak kesempatan Kecerdasan Buatan teknologi menyediakan peningkatan
berpengaruh nyata di produktifitas dan mutu.
1.3
Bidang
Kecerdasan Buatan
Intelegensi buatan bukan dengan sendirinya satu
bidang komersil; ini adalah satu ilmu pengetahuan dan teknologi ini adalah satu
koleksi konsep dan ide yang adalah sesuai dengan teliti kecuali tidak dapat
marketed. Bagaimanapun, Kecerdasan buatan menyediakan fondasi ilmiah untuk
beberapa teknologi komersil, yaitu diperlihatkan di figur 10.2. area utama
adalah berikut:
1.3.1
Sistem
Pakar
Nama
sistem pakar diperoleh dari pengetahuan kondisi mendasari sistem pakar.
Satu sistem pakar (ES)3 adalah satu sistem penggunaan itu
pengetahuan huma ditangkap pada satu komputer untuk menyelesaikan masalah yang
lumrahnya perlukan keahlian manusia. Sistem baik didisain meniru proses
penalaran penggunaan pakar untuk menyelesaikan masalah spesifik. Sistem
demikian dapat dipergunakan oleh pakar sebagai assistans banyak mengetahui, ES
biasanya menyebarkan sumber daya pengetahuan langka untuk ditingkatkan, hasil
konsisten. Akhirnya, sistem demikian dapat berfungsi baiknya dibandingkan
apapun pakar manusia lajang di pertimbangan pembuatan pada satu spesifik,
biasanya mempersempit, area dari keahlian (dikenal sebagai satu daerah).
Kemungkinan ini mungkin punya satu dampak berpengaruh nyata pada profesional
kepenasehatan (analis keuangan, pengacara, kenakan pajak penasehat, dan
seterusnya). Sistem pakar didiskusikan di bagian 10.6 - 10.16 satu di bab 11 -
14.
1.3.2
Bahasa
Memproses Alami
Teknologi
bahasa alami memberikan pemakai komputer kemampuan untuk dikomunikasikan dengan
satu komputer pada bahasa negeri asal mereka. Teknologi ini mempertimbangkan
satu jenis bersifat percakapan dari alat penghubung, berbeda dengan penggunaan
satu bahasa program terdiri dari komputer jargon, sintaksis, dan perintahkan.
Sukses terbatas di area ini dilambangkan oleh sistem arus itu dapat mengenali
dan menginterpretasikan kalimat tertulis. Bidang dari bahasa memproses alami
(NLP) terdiri dari dua bidang :
pengertian bahasa alami cara menyelidiki dengan komputer memungkin untuk
memahami perintahkan mengalah bahasa inggris biasa sangat bahwa mereka dapat
memahami orang-orang lebih dengan mudah. Perselisihan generasi bahasa alami
untuk mempunyai komputer menghasilkan Bahasa Inggris biasa sangat orang-orang
itu dapat memahami mereka lagi dengan mudah. Perinci pada topik ini
didiskusikan di apendiks W10 - b pada situs kita dan dengan reiter dan lembah
(2000).
1.3.3
Pemahaman
Suara
Pemahaman
suara pada pengenalan dan pemahaman dari bahasa berbicara oleh satu
komputer. Topik ini disajikan secara detil di apendiks W10 - c pada situs kita
dan di balentine et al. (1999).
1.3.4
Robot
Dan Sistem Perasaan
Sistem
perasaan, sistem penampakan seperti itu, sistem tactile, dan sistem pemrosesan
sinyal, ketika dikombinasikan dengan Kecerdasan Buatan, definisikan satu
kategori lebar dari sistem umumnya dipanggil robotic , Satu robot adalah
satu alat electromechanical yang dapat diprogram untuk melaksanakan tugas
manual. Lembaga robotics dari Amerika secara formal mendefinisikan satu robot
sebagai “ satu penyeleweng reprogrammable multifunctional mendisain gerakkan
bahan, bagian, alat, atau alat dikhususkan melalui gerak terprogram yang
variabel untuk kinerja dari berbagai tugas”.
Satu
robot cerdas punya beberapa semacam piranti perasaan, seperti itu satu kamera,
itu keterangan kumpul sekitar operasinya robot dan lingkungan ini. Cerdas bagian
dari robot mengijinkan ini untuk menginterpretasikan keterangan terkumpul dan
untuk menjawab dan beradaptasi mengubah di dalamnya lingkungan agak dibandingkan
hanya ikuti perintahkan. Robot mengombinasikan sistem perasaan dengan gerak
mekanis untuk menghasilkan mesin dari secara luas kecerdasan bervariasi dan
kemampuan. Penelitian dan wilayah aplikasi pada sistem perasaan payung meliputi
mesin rasa itu, gerakan dan memanipulasi lingkungan mereka. Operasi lini
perakitan, terutama itu yang sangat tinggi berulang atau penuh resiko, sedang
memulai dilaksanakan oleh robot. Untuk memperinci bijaksana lihat (1999).
1.3.5
Computer
Vision dan Pengenalan Adegan
Pengenalan
visual telah didefinisikan seperti penambahan dari beberapa
kecerdasan komputer dan pembuatan keputusan untuk mendigitalkan informarion
kemudian adalah dipergunakan untuk laksanakan atau mengontrol operasi demikian
seperti gerakan robotic, kecepatan pengangkut, dan mutu lini produksi. Obyektif
dasar dari penampakan komputer adalah untuk menginterpretasikan skenario agak
dibandingkan menghasilkan gambar. Skenario tafsirkan didefinisikan di cara yang
berbeda bergantung kepada aplikasi. Antara lain, di gambar tafsirkan diambil
oleh satu satelit, ini mungkin cukup untuk secara kasar mengidentifikasi daerah
dari kerusakan hulu cemeti. Pada sisi lain, sistem penampakan robot dapat
didisain ke preciselt mengidentifikasi komponen perakitan untuk dengan benar
tambahkan ke butir data menjadi seperti sembled. Untuk memperinci lihat sonka
et al. (1998).
1.3.6
Komputer
Cerdas Membantu
Komputer
cerdas membantu perintahkan (ICAI) tunjuk
kepada mesin itu dapat mengajar privat humas. Sampai taraf tertentu, mesin
seperti itu dapat dipandang sebagai satu sysyem pakar. Bagaimanapun, obyektif
utama dari satu sistem pakar adalah ke nasihat rendet, sedangkan penggunaan
dari satu ICAI adalah untuk ajari.
Komputer
membantu perintahkan, yang berada di dalam penggunaan selama bertahun-tahun,
bawakan kekuatan dari satu komputer untuk menghubungkan proses bidang
pendidikan. Sekarang Kecerdasan Buatan cara berlaku bagi pembangunan dengan
sistem instruksi berbantuan komputer cerdas pada satu coba untuk menciptakan
guru privat terkomputerisasi bentuk itu ilmu pengetahuan tentang teknik
pengajaran mereka untuk mencocokkan pola belajar dari murid indivual. Ini tahu
seperti cerdas mengajar privat sistem (INI),
dan banyak lagi yang lain telah diterapkan pada web (misalnya.,
lihat AIS fokus 10.1).
Aplikasi
ICAI bukan terbatas pada sekolahkan; pada kenyataan, mereka telah menemukan
satu relung cukup besar pada sektor militer dan perusahaan. Sistem ICAI
dipergunakan tugas berbagai todayfor seperti pemecahan masalah, simulasi,
penemuan, belajar, dril dan praktek, permainan, dan test. Sistem demikian juga
biasanya mendukung orang-orang lumpuh. Untuk memperinci lihat goettl (1998).
Sering
program ini adalah database struktur ro menjawab ke input spesifik dengan
jawaban spesifik pada satu struktur dipersiapkan sebelumnya. lihat emisi
istimewa dari teknologi bidang pendidikan (sept./Oct. 1999) dan internasional
media bidang pendidikan untuk perincian pada ICAI dan INI meliputi web lagi
mendasari teknologi.
1.3.7
Menghitung
Neural
satu
neutal (komputasi) terhubung jaringan adalah model matematis dari
jalannya satu fungsi otak manusia. Jaringan Neural sedang mengawali untuk
mempunyai satu dampak positif pada beberapa disiplin bisnis. Antara lain, lihat
ainscough, et al. (1997), trippi dan serban (1996c), dan haykin (1998). Model
demikian telah diterapkan pada lentur, mudah untuk mempergunakan PC mendasari
neural terhubung jaringan paket seperti brainmaker (Perangkat lunak ilmiah
california, rumput kota, CA). kita mendiskusikan neural menghitung
sungguh-sungguh mendalam di bab 15 dan 16.
1.3.8
Aplikasi
Lain
Kecerdasan
buatan beed kembangkan pada beberapa area komersil yang lain. Beberapa contoh
penarik perhatian disajikan berikutnya.
1.3.9
Peringkasan
Baru
Beberapa
program komputer “ bacaan ” cerita di koran atau pada rangkuman web dan
perbuatan di Bahasa Inggris atau beberapa bahasa lain. Pertolongan proses ini
di penanganan masalah beban terlalu berat keterangan. Ini biasanya manajer
siaga kepada item baru itu mungkin memerlukan khusus untuk perhatian. Antara
lain, lihat et al kecil. (1997), yang memperlihatkan bagaimana lagi diringkas
dan menerjemahkan ke dalam beberapa bahasa.
1.3.10 Terjemahan Bahasa
Program
komputer mampu untuk menerjemahkan perkataan dan kalimat dari satu bahasa ke
lain. Antara lain, group LOGO (Modena, Italia,
www. logo. ini ) telah menciptakan
satu paket software untuk terjemahan bahasa perkalian. Globalink Inc. punya
satu rangkaian asisten bahasa yang berlari di bawah Windows. Beberapa program
menerjemahkan halaman web ke bahasa asing (misalnya., lihat www. worldpoint. com , www. babelfish.
Altavista. com dan www. bebas. tramslation. com ).
Penawaran
telekomunikasi Korea satu kesempatan untuk mengakses situs di jepang dan bacaan
satu pemisahan dari konten mereka( www. idetect.
com ). Satu kali satu situs dipilih untuk satu pandangan terperinci,
satu terjemahan otomatis disediakan.
1.3.11 Logika Kabur
Logika
Kabur luas dugaan dari logika berada di luar satu
sederhana benar / salah untuk mempertimbangkan parsial (atau bahkan
berkepanjangan) kebenaran. Tidak tepat knowlodge dan penalaran tidak tepat
adalah aspek penting dari keahlian di pengertian umum penerapan ke keadaan
pembuatan keputusan. Di jelas logika tidak, derajat keahlian setelan adalah
penting. Antara lain, pada Logika Booliean tradisional kerangka, satu mobil
dapat disebut meluncur atau tidak meluncur ketika rem diterapkan. Bagaimanapun,
satu pengarah pakar dapat mengenali derajat kemana mobil sedang meluncur anc
dapat menerapkan kontrol sesuai dengan satu variabel amountof meluncur. Salah
satu yang pertama aplikasi komersil dari jelas logika tidak berada di dalam
menghasilkan atasan antilock rem. Melihat bab 16, dan nguyen dan pejalan kaki
(1999) untuk perincian jelas logika tidak.
1.3.12 Algoritma Genetik
Algoritma
genetik adalah heuristik cerdas mencari cara yang katut satu
proses yang menirukan evolusi pada satu komputer. Untuk satu masalah spesifik,
solusi diwakili sebagai satu “ kromosom,” yang umumnya mengandung satu urutan
dari 0s dan 1s menandai nilai dari variabel keputusan. Untuk masing-masing
dawai kromosom, satu nilai obyektif dapat dihitung. Satu cara genetik mulai
dengan satu awur-awuran menghasilkan populasi dari solusi dan awur-awuran
mengombinasikan bagian dari kromosom untuk membentuk solusi lagi dengan satu
mutasi sekali-kali. Solusi baru diuji untuk kelayakan, dan sesuatu terbaik
mungkin dari generasi sebelumnya dan saat ini dipilih untuk terus hidup
mereproduksi. Setelah beberapa perkataan berulang-ulang kombinasi, solusi
terbaik secara khas solusi optimal yang dekat ke masalah pembuatan keputusan.
Algoritma genetik telah berlaku bagi beberapa besar-besaran combinatorial
(sulit) masalah pemrograman matematik, seperti itu besar-besaran penjadwalan
masalah, dan bahkan di dalam menghasilkan sket polisi dari riminals. Melihat
bab 16 dan Goldberg (1994) untuk perinci.
1.3.13 Agen Cerdas
Agen cerdas dapat terbaik
dijelaskan dengan menyajikan satu contoh. Seandainya itu awal tiap minggu jenis
A catatan kamu ke dalam buku pertemuan terkomputerisasimu mengingatkan kamu
bahwa kamu yang punya satu luch berkencan dengan Stephanie pada 12:15 pada Hari
Kamis pada ruji. Satu agen cerdas berlari pada latar belakang satu mempelajari
pola perilakumu. Setelah minggu ketiga, agen pertemuanmu pemberitahuan pola
dan, ketika kamu klik pada satu Hari Kamis, lampiran ini “ makan siang dengan Stephanie
pada 12:15 pada ruji ” untuk kamu. Ini mungkin bahkan memanggil rumah makan
untuk membuat pesanan tempat kalau kamu selalu lakukan itu berikutnya. Seperti
lain agen mengerjakan untuk kamu (seperti itu satu tetap pelaku milik), untuk
melayani kamu baik, ini harus belajar kebutuhanmu pada satu cara rendah hati.
Agen cerdas adalah penemuan sedang menemukan aplikasi di alat asisten pribadi,
penapisan surat elektronik dan kabar dan distribusi, penanganan pertemuan, dan
web applets untuk perdagangan elektronik dan pengumpulan informasi (bab 17).
1.4
Jenis
Pengetahuan Mendasari Sistem Mendukung Keputusan
Seperti dicatat di Bab
3, ada beberapa mode dari pengetahuan mendasari keputusan dukung. Sketsa
Pembukaan menggambarkan satu keadaan dimana sistem pakar menyediakan keahlian
tidak termasuk dalam database DSS atau dasar model. Keahlian ini tolong manajer
kurang pengalaman untuk baiknya rencanakan sumber daya penghasilan dan meneliti
modal kerja dibutuhkan. Aktivitas yang didukung oleh sistem pakar dalam hal ini
adalah berbeda dari (walau terkait ke) aktivitas yang didukung oleh komponen
data dan model dari DDS. Dengan demikian, komponen pengetahuan perbolehkan satu
jangkauan lebih luas dari keputusan;ini berkelanjutan kemampuan dari komputer
baik di luar berdata-base dan berdasar yang model DSS (Goul et al.,1992).
Area lain dari
dukungan mungkin adalah sebagai berikut:
·
Dukung untuk ganggu proses keputusan tidak tertuju
oleh matematika. Antara lain, pilihan dari data masuk sesuai memerlukan
keahlian juga penilaian dari dampak dengan solusi diusulkan pada orang-orang.
·
Dukung untuk bangunan, menyimpan, dan pengelola dengan
model pada satu beberapa DSS model. Penggunaan ini menambahkan kemampuan dari
MBMS, membuat intellegent ini. Topik ini didiskusikan di Bab 18.
·
Dukung untuk analisa dari ketidak-pastian, darimana
keahlian di alat penerapan jelas logika tidak ke komputasi neural diperlukan.
Ketidak-pastian adalah salah satu karakteristik utama melibatkan
ketidak-pastian (juga lihat Bab 14).
·
Dukung untuk interface pemakai. Interface pemakai
memainkan satu peran utama di implementasi DSS. Pengetahuan mendasari sistem
dapat sangat besar meningkatkan interface pemakai. Antara lain, prosesor bahasa
alami dan teknologi suara dapat membuat alat penghubung sangat mudah dan alami.
Jenis lain dari
dukungan. Pengetahuan mendasari dukungan keputusan dapat punya beberapa
konfigurasi lain, sebagaimana diuraikan dalam di Bab 15 - 18.
1.5
Konsep
Dasar Dari Sistem Pakar
Menurut Efraim Turban, konsep dasar sistem pakar mengandung : keahlian,
ahli, pengalihan keahlian, inferensi, aturan
dan kemampuan menjelaskan.
Keahlian adalah suatu kelebihan penguasaan
pengetahuan
di
bidang tertentu yang diperoleh dari pelatihan, membaca atau pengalaman. Contoh bentuk pengetahuan yang termasuk keahlian adalah :
a. Fakta-fakta
pada lingkup permasalahan tertentu.
b. Teori-teori
pada lingkup permasalahan tertentu.
c. Prosedur-prosedur
dan aturan-aturan berkenaan dengan lingkup permasalahan tertentu.
d. Strategi-strategi
global untuk menyelesaikan masalah.
e. Meta-knowledge (pengetahuan
tentang pengetahuan)
Bentuk-bentuk ini memungkinkan para ahli untuk dapat mengambil keputusa lebih cepat
dan lebih baik daripada seseorang yang
bukan ahli. Seorang ahli
adalah seseorang yang mampu menjelaskan
suatu tanggapan, mempelajari
hal-hal baru seputar topik permasalahan (domain), menyusun kembali pengetahuan jika dipandang perlu,
memecah aturan-aturan jika
dibutuhkan, dan
menentukan relevan tidaknya keahlian mereka.
Pengalihan keahlian dari para ahli ke komputer untuk kemudian dialihkan lagi ke orang lain yang bukan ahli, merupakan tujuan utama dari sistem
pakar. Proses ini membutuhkan 4 aktivitas yaitu :
a. Tambahan pengetahuan (dari para ahli atau sumber-sumber lainnya).
b. Representasi pengetahuan (ke komputer).
c. Inferensi pengetahuan.
d. Pengalihan pengetahuan ke user.
Pengetahuan yang disimpan di
komputer disebut dengan nama basis
pengetahuan. Ada 2 tipe pengetahuan, yaitu : fakta dan
prosedur (biasanya berupa aturan). Salah satu fitur yang harus dimiliki oleh sistem pakar adalah kemampuan
untuk menalar. Jika keahlian-keahlian sudah tersimpan sebagai basis pengetahuan dan
sudah tersedia program yang mampu mengakses basisdata, maka komputer
harus dapat diprogram untuk membuat inferensi. Proses inferensi ini dikemas
dalam bentuk motor inferensi (inference engine).
Sebagian besar sistem pakar komersial dibuat dalam bentuk rule-based systems,
yang mana pengetahuannya
disimpan
dalam bentuk
aturan-aturan.
Aturan tersebut biasanya berbentuk IF-THEN.
Fitur lainnya dari sistem pakar adalah kemampuan untuk merekomendasi.
Kemampuan inilah yang membedakan sistem pakar dengan sistem konvensional.
1.6
Struktur
Sistem Pakar
Sistem pakar teridiri-dari 2 bagian pokok, yaitu : lingkungan pengembangan
(development environment) dan
lingkungan konsultasi (consultation environment). Lingkungan pengembangan digunakan sebagai pembangunan
sistem pakar baik dari segi pembangunan komponen maupun basis pengetahuan. Lingkungan
konsultasi digunakan oleh seorang yang bukan
ahli
untuk berkonsultasi.
1.6.1
Basis
Pengetahuan (knowledge base)
Basis pengetahuan berisi pengetahuan-pengetahuan
dalam penyelesaian masalah, tentu saja di dalam domain tertentu. Ada 2 bentuk pendekatan basis pengetahuan yang sangat umum digunakan, yaitu :
a. Penalaran berbasis aturan (Rule-Based Reasoning)
Pada penalaran berbasis aturan, pengetahuan
direpresentasikan dengan
menggunakan aturan berbentuk : IF-THEN. Bentuk ini digunakan
apabila kita memiliki sejumlah pengetahuan pakar pada suatu permasalahan tertentu, dan si pakar dapat menelesaikan msalah tersebut secara berurutan. Disamping itu, bentuk ini juga digunakan apabila dibutuhkan penjelasan
tentang jejak (langkah-langkah) pencapaian solusi.
b. Penalaran berbasis
kasus
(Case-Based Reasoning).
Pada penalaran berbasis kasus, basis pengetahuan akan berisi solusi-solusi
yang telah dicapai sebelumnya, kemudian akan diturunkan suatu solusi
untuk
keadaan
yang
terjadi sekarang
(fakta
yang ada).
Bentuk
ini
digunakan
apabila user menginginkan untuk
tahu lebih banyak lagi pada kasus-kasus
yang hampir
sama (mirip). Selain itu, bentuk ini juga digunakan apabila kita telah memiliki sejumlah situasi atau kasus tertentu
dalam basis
pengetahuan.
1.6.2
Motor Inferensi (Inference Engine)
Ada 2 cara yang dapat dikerjakan dalam melakukan inferensi, yaitu :
1. Forward Chaining. Pencocokan fakta atau pernyataan dimulai dari bagian
sebelah kiri (IF dulu).
Dengan kata lain, penalaran dimulai dari fakta terlebih dahulu untuk menguji kebenaran hipotesis.
2. Backward Chaining. Pencocokan
fakta atau
pernyataan
di mulai dari bagian
sebelah
kanan (THEN dulu). Dengan
kata lain, penalaran dimulai
dari
hipotesis terlebih dahulu, dan untuk menguji kebenara hipotesis tersebut dicari harus dicari fakta-fakta yang ada dalam basis
pengetahuan.
1.7
Elemen
Manusia Pada Sistem Pakar
Paling tidak dua manusia, mungkin lagi, perticipate
pada pembangunan dan penggunaan dari satu sistem pakar. Pada satu minimun,
terdapat sebuah ahli bangunan dan satu pengguna, Sering, di sana adalah satu
insinyur pakar dan pengetahuan.
1.7.1
Pakar
Satu
pakar adalah seseorang yang punya pengetahuan istimewa, pertimbangan,
exprience, dan cara, seiring dengan kemampuan untuk menerapkan bakat ini untuk
memberikan nasihat dan menyelesaikan masalah. Ini adalah pakar pekerjaan untuk
menyediakan pengetahuan sekitar bagaimana dia atau dia perfoms tugas yang
pengetahuan yang mendasari sistem akan perfoms. Pakar mengetahui fakta yang
adalah penting dan memahami arti dari hubungan antara fakta. Di diagnose satu
masalah dengan satu sistem elektriknya mobil, untuk exampel,satu pakar macnahic
mengetahui tali kipas itu dapat mematahkan dan menyebabkan baterai untuk
bebaskan. Mengarahkan orang baru untuk mencek tali kipas dan tafsirkan arti
dari satu ikat pinggang lepaskan atau hilang adalah contoh dari keahlian.
Ketika lebih dari satu pakar dipergunakan, satu keadaan dapat menjadi sulit
kalau pakar tidakkan (Bab 11).
1.7.2
Insinyur
Pengetahuan
Pengetahuan merekayasa
pertolongan struktur pakar area permasalahan oleh manusia tafsirkan dan
integrasi jawaban untuk persoalkan, menggambar analogi, countrexamples
bersikap, dan pengantaran konseptual defficulties untuk cahaya. Dia atau dia
biasanya juga ahli bangunan sistem. Kekurangan dengan insinyur knwoledge
berpengalaman adalah satu kemacetan utama di konstruksi ES. Untuk mengatasi
masalah ini, Perancang penggunaan ES alat produktifitas (editor khusus seperti
itu dan debuggers logika), dan penelitian dikendali pada bangunan tulang
belakang belajar ma sistem itu akan memperkecil kebutuhan untuk insinyur
pengetahuan.
1.7.3
Pengguna
Paling
sistem berbasis-komputer telah tingkatkan ke dalam mode pengguna tunggal.
Perbedaannya, satu ES Yang punya kelas kemungkinan saveral dari pengguna:
·
Satu klien nonexpert mencari langsung
advece. Di kasus seperti itu, ES menindaki sebagai satu konsulen atau penasehat
·
Satu murid yang mau mempelajari. Di
sini, ES menindaki sebagai satu instruktur.
·
Satu ahli bangunan ES yang mau
meningkatkan atau meningkat dasar pengetahuan. Di sini ES menindaki sebagai
apartner
·
Satu pakar. ES menindaki sebagai satu
rekan sejawat atau asisten. Antara lain, satu ES dapat menyediakan pendapat
kedua sangat itu pakar dapat mevalidasinya atau kehakimannya. Satu pakar juga
dapat mempergunakan sistem sebagai satu asisten untuk menyelesaikan rutin
analyses atau perhitungan atau untuk mencari-cari dan menggolongkan keterangan.
1.7.4
Partisipan
Lain
Beberapa
partisipan lain mungkin dilibatkan di ES. Antara lain, satu ahli bangunan sistem atau penganalisa sistem bolehkan
pertolongan mengintegrasikan sistem pakar dengan sistem terkomputerisasi yang
lain. SATU ahli bangunan alat bolehkan
sediakan atau bangun alat spesifik. Penjual bolehkan alat barang
persediaan dan nasihat, dan dukung
staf bolehkan pekerjaan klerk penawaran dan pertolongan teknis. Sebagai
tambahan, satu terhubung jaringan
pakar mungkin diperlukan untuk membagikan dan Internet mendasari sistem.
Catat seseorang itu dapat punya beberapa peran. Antara lain, beberapa sistem
meliputi hanyalah satu pakar dan satu pengguna; sementara lain-lain meliputi
satu ahli bangunan sistem, satu pakar, dan satu pengguna.
1.8
Bagaimana
Pekerjaan Sistem Pakar
ES
konstruksi dan penggunaan terdiri dari 3 kegiatan utama: Pengembangan, Konsultasi, dan Perbaikan.
1.8.1
Pengembangan
Pengembangan sistem pakar melibatkan
pembangunan basis pengetahuan tertentu masalah dengan memperoleh pengetahuan
dari pakar atau sumber didokumentasikan. Pengetahuan ini kemudian dipisahkan
menjadi aspek deklaratif (faktual) dan procedural. Kegiatan pembangunan juga
mencakup pembangunan (atau akuisisi) dari mesin inferensi, papan tulis,
fasilitas penjelasan, dan perangkat lunak lain yang diperlukan, seperti
antarmuka. Pengetahuan direpresentasikan dalam basis pengetahuan dalam
sedemikian rupa sehingga sistem dapat menarik kesimpulan dengan meniru proses
penalaran pakar manusia. Menentukan representasi pengetahuan yang sesuai
berlangsung selama pembangunan.
Proses
pengembangan ES dapat panjang (pasal 14). ES Shell adalah alat yang sering
digunakan untuk mempercepat pembangunan. ES Shell mencakup seluruh komponen
utama dari ES, tetapi mereka tidak termasuk pengetahuan. Perintis EMYCIN adalah
shell dibangun dengan menggambil MYCIN (ES awal dijelaskan pada website buku)
dan menghapus pengetahuan spesifik. (Huruf E di EMYCIN singkatan kosong, yaitu,
MYCIN tanpa pengetahuan). Exsys dari perusahaan Exsys, yang versi demo saat ini
tersedia di web (www.exsys.com),
adalah ES Shell berbasis Windows.
1.8.2
Konsultasi
Setelah sistem telah dikembangkan
dan divalidasi, itu dapat digunakan untuk pengguna. ES melakukan dialog dua
arah dengan pengguna, meminta fakta tentang insiden tertentu. Saat menerima
jawaban pengguna, ES mencoba untuk mencapai kesimpulan. Upaya ini dilakukan
oleh mesin inferensi, yang memilih teknik pencairan heuristik yang akan
digunakan untuk menentukan bagaimana aturan dalam basis pengetahuan harus
diterapkan pada setiap masalah khusus. Pengguna dapat meminta penjelasan.
Kualitas kemampuan inferensi ditentukan oleh kualitas dan kelengkapan aturan
(atau kesesuaian kedalaman dari representasi pengetahuan), dengan metode
representasi pengetahuan yang digunakan, dan dengan kekuatan mesin inferensi.
Karena
pengguna biasanya komputer pemula, ES harus sangat mudah digunakan. Pada
kondisi sekarang teknologi ES, pengguna harus duduk di PC atau komputer
terminal dan ketik deskripsi masalah (meskipun beberapa ES dapat menggunakan
input suara). ES ajukan pertanyaan, dan pengguna menjawab mereka; pertanyaan
tambahan dapat diajukan dan dijawab; dan, akhirnya, kesimpulan yang dicapai.
Lingkungan konsultasi juga digunakan oleh pembangun dalam tahap pengembangan
untuk menguji sistem. Pada waktu itu, antarmuka dan fasilitas penjelasan dapat
diuji.
1.8.3
Perbaikan
Sistem pakar akan ditingkatkan beberapa
kali melalui proses yang disebut prototyping cepat selama pengembangan oleh
mereka (Chapter 14)
1.9
Contoh
Konsultasi Sistem Pakar
Mari kita lihat sistem pakar berbasis
aturan sederhana di programkan dalam Exsys. Konsultasi khas di ilustrasikan
pilih auto, sistem penasihat untuk pembelian mobil. Pernyataan pmbukaan. Pilih
auto adalah sistem pakar yang dirancang untuk membantu pengguna membuat
keputusan yang tepat ketika membeli mobil baru. Akan meninjau calon mobil yang
sesuai dengan kebutuhan pengguna preferensi. Sekarang konsultasi dimulai.
Pertanyaan sistem dicetak miring, dan
jawaban pengguna dicetak tebal. Dalam konsultasi dimenu ini, pengguna memilih
jawaban nomer 1 untuk kedua pertanyaan sampel
P.#1.
Mobil dibuat di P.#2.
Kualitas
1.
Amerika Serikat 1.
Perhatian Tinggi
2.
Negara-negara asing 2.
Perhatian Tinggi
3.
Tidak Tahu 3.
Perhatian Moderat
4.
Tidak Tahu
Komputer terus mengajukan pertanyaan
berdasarkan jawaban yang ditentukan sebelumnya. Pengguna mungkin ingin tahu mengapa
informasi spesifik yang dibutuhkan oleh komputer. MENGAPA diketik sebagai
respon terhadap pertanyaan menu berikutnya di sebelah kiri. Dalam menjawab
pertanyaan pengguna, komputer manampilkan aturan dimana harga merupakan factor
disebelah kanan. Ini adalah kemampuan dari penjelasannya. Aturan dapat
disajikan baik dalam Bahasa inggris biasa atau seperti yang di program.
Misalnya, Exsys menunjukkan 5 aturan sebagai berikut :
P.#3.
Harga mobil 5
aturan
(menanggapai
MENGAPA)
1.
Penting JIKA:
(1) Harga mobil tidak penting
2.
Tidak Penting dan
3.
Tidak tahu (2)
Pembayaran adalah angsuran
MENGAPA MAKA:
Pembayaran bulanan ditentukan.
Sekarang pengguna dapat menjawab pertanyaan harga
(misalnya, dengan 1). Komputer meminta lebih banyak pertanyaan. Kemudian kami
akan menjelaskan mengapa dan kapan pertanyaan di minta. Berikut adalah beberapa
pertanyaaan khas dengan jawaban pengguna ditampilkan dengan huruf tebal.
P.#4. Pembayaran bulanan
Tidak
lebih dari P.#.6.
Percepatan
1.
$100 1.
Kuat
2.
$150 2.
moderat
3.
$200 3.
Tidak tahu
4.
$250
5.
$300
P.#.5.
Kursi depan P.#.7. Ukuran mesin adalah
1.
Penting 1.
1,000-1,500
2.
Tidak Penting 2.
1,501-2,000
3.
Lebih dari 2,000
4.
Tidak tahu
Melihat bahwa “tidak tahu” adalah
pilihan. Sistem pakar dapat berkerja dengan fuzzy atau informasi yang lengkap.
Hanya manusia yang ahli dapat melakukan. Komputer menanyakan beberapa
pertanyaan lainnya.
P.#.8.
Keandalan mobil adalah P.#.9. Faktor yang paling dipertimbangkan dalam
membuat keputusan untuk membeli mobil adalah?
1.
Perhatian tinggi 1.
Harga
2.
Perhatian 2.
Bahan bakar ekonomis
3.
Kurang perhatian 3.
Kenyamanan dan kemudahan
4.
Tidak yakin 4. Kinerja
5.
Keselamatan
6.
Keandalan
7. Kualitas
8.
Tidak tahu
Dicatat bahwa dalam jawaban untuk
pertanyaan 9, pengguna menyatakan bahwa Harga (1) dan Kualitas (7) yang paling
penting. Kebanyakan ES memungkinkan untuk ini. Setelah semua pertanyaan telah
terjawab, komputer menampilkan pernyataan seperti berikut ini mobil yang paling
mungkin sesuai dengan anda nyatakan. Jika tidak ada pilihan yang telah dibuat,
itu mungkin karena mobil tidak ada dengan semua atribut keinginan anda. Harus
terjadi ini, menyesuaikan kriteria anda dan coba lagi.
Ini persis apa yang akan terjadi. Oleh karena itu,
komputer menampilkan pertanyaan dan jawaban untuk memungkinkan pengguna untuk
mengubah beberapa jawaban:
1.
Mobil dibuat di Amerika Serikat.
2.
Kualitas adalah perhatian.
3.
Harga mobil penting.
4.
Pembayaran bulanan tidak lebih dari
$250.
5.
Kursi depan penting.
6.
Percepatan moderat.
7.
Ukuran mesin adalah 1,501-2,000 cc.
8.
Kehandalan tidak yakin.
9.
Faktor yang dipertimbangkan adalah harga
dan kualitas.
Pengguna mengubah jawaban pertama dari
sebuah mobil yang dibuat di Amerika Serikat untuk mobil yang dibuat di luar
negeri. Kali ini kami menyarankan bahwa dua mobil yang dianjurkan :
Nilai
berdasarkan sistem -100 sampai +100 Nilai
1.
Toyota Corolla 51
2.
Renault Alliance 23
Karena 100 poin adalah rekomendasi
tertinggi (ukuran kepastian), mobil tidak benar-benar sangat dianjurkan, dan
kita mungkin ingin mengubah kriteria kami lagi.
Pengguna dapat bertanya bagaimana rekomendasi tertentu telah
diturunkan. Kemudian komputer menampilkan semua aturan yang digunakan untuk
menurunkan rekomendasi.
Sekarang giliran anda untuk menggunakan
ES sendiri. Kunjungi www.diadex.com
dan mencoba untuk menggunakan demo gratis untuk mendiagnosis masalah dengan
mobil anda dan/atau komputer anda. Dalam judul 11-14 kita akan menjelaskan
bagaimana sistem pakar akan dibangun dan bagaimana rekomendasi barasal.
1.10
Keuntungan
dari Sistem Pakar
Secara garis besar, banyak manfaat yang dapat diambil dengan adanya sistem pakar, antara lain :
1. Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli.
2. Bisa melakukan proses
secara berulang secara otomatis.
3. Menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar.
4. Meningkatkan output dan produktivitas.
5. Meningkatkan kualitas.
6. Mampu mengambil dan melestarikan keahlian para pakar (terutama yang termasuk keahlian langka).
7. Mampu beroperasi dalam lingkungan yang berbahaya.
1.11
Masalah
dan Pembatasan dari Sistem Pakar
Siap metodologi ES tidak boleh menjadi secara
langsung dan efektif, bahkan bagi kebanyakan aplikasi pada kategori umum.
Masalah berikut telah melambatkan komersil spead dari ES:
·
pengetahuan selalu siap tersedia.
·
Ini dapat sulit untuk mengekstrak
keahlian dari manusia
·
Pendekatan dari masing-masing pakar ke
satu penilaian keadaan mungkin berbeda namun benar.
·
Ini sulit, bahkan untuk satu sangat
tinggi pakar trampil, untuk memisahkan penilaian situational baik ketika dia
atau dia adalah di bawah desakan waktu.
·
Pengguna dari sistem expet punya teori
alami batasi
·
ES mengerjakan baik hanya pada satu
daerah ciut dari pengetahuan
·
Paling pakar tidak punya berarti bebas
tak terikat dari pengecekan apakah kesimpulan mereka adalah layak
·
Kosa kata, atau jargon, itu penggunaan
pakar untuk fakta ekspres dan hubungan adalah sering terbatas dan tidak
dipahami oleh orang lain
·
Pertolongan adalah sering diperlukan
dari pengetahuan merekayasa siapa jarang dan mahal, satu fakta itu dapat
membuat ES Contruction mahal
·
Kekurangan dari amanah pada bagian dari
pemakai akhir mungkin satu halangan ke ES pergunakan
·
Transfer pengetahuan tunduk kepada
sejumlah besar perceptual dan judgmental biaskan
Terakhir, tetapi bukan yang paling sedikit, adalah
fakta pakar itu sistem tidak boleh mampu untuk mendatangi di kesimpulan. Antara
lain, inisial sepenuhnya dikembangkan XCON tidak dapat memenuhi sekitar 2
persen dari order yang sajikan onya. Akhirnya sistem pakar, sukai pakar
manusia, kadang kala hasilkan rekomendasi salah.
Web
adalah utama facilitator dari ES bahwa mengatasi severai dari pembatasan yhese.
Kemampuan untuk menghamburkan ES untuk rakyat jelata perbuatan mereka lebih
hemat biaya. Alhasil, uang lebih dapat dibelanjakan pada sistem lebih baik.
Insang
(1995) dipelajari umur panjang dengan sistem pakar komersil. Dia menemukan
bahwa hanya tentang sepertiga semua komersil ES mempelajari terus hidup berlalu
satu 5 - periode tahun. Sifat alami berumur pendek dari sangat beberapa sistem
umumnya tidak dianggap disebabkan oleh ke kegagalan untuk menjumpai kinerja
teknis atau obyektif ekonomi. Sebagai ganti, emisi managerial seperti kekurangan
dari penerimaan sistem oleh pengguna, ketidakbecusan untuk memegang developrs,
masalah di transitioning dari pembangunan ke pemeliharaan, dan berganti pada
prioritas organisatoris tampak faktor yang paling berpengaruh nyata
menghasilkan di jangka panjang tidak memakai lagi ES. Manajemen sesuai dari
pembangunan ES dan penyebaran dapat memecahkan kebanyakan dari emisi ini dalam
praktek.
Pembatasan ini dengan jelas menandai
hari ini itu ES dari umumnya perilaku manusia cerdas. Bagaimanapun, seveal dari
pembatasan ini akan mengurangi atau menghilang lenyap dengan teknologi
improvents berlalu waktu.
1.12
Faktor
Sukses Sistem Pakar
Beberapa yang peneliti
telah menyelidiki alasan-alasan kenapa ES suksesi dan gagal dalam praktek.
Pekerjaan ini meliputi pembahasan oleh Eom( 1996), guimaraes et al. (1996),
kunnathur et al (1996), Tsai et al. ( 1994a), dan Yoon Et Al. (1995). Seperti
dengan banyak MIS, dua diantara faktor yang paling kritis adalah satu jagoan di
manajemen, keterlibatan pengguna, dan pelatihan. Manajemen harus mendukung
proyek, dan harus merasakan kepemilikan. Banyak pembahasan telah perlihatkan
bahwa bertingkat dengan managerial dan keterlibatan pengguna secara langsung
mempengaruhi taraf sukses dari MIS, terperinci ES Bagaimanapun, sendiri faktor
ini tidak cukup untuk menggaransi sucvess, dan emisi berikut juga harus
dipertimbangkan;
·
Taraf dari pengetahuan cukup tinggi
·
Keahlian harus ada tersedia dari paling
tidak pakar kerjasama sesuatu
·
Masalah diselesaikan kebanyakan
kwalitatif( tidak jelas), tidak semata-mata kwantitatif( jika tidak, satu
pendekatan kwantitatip harus dipergunakan)
·
Masalah cukup sempit di bidang lapangan
·
Kulit ES charactristics adalah penting.
Kulit dari berkwalitas tinggi dan secara alami menyimpan dan memanipulasi
pengetahuan
·
Interface pemakai nust menjadi ramah
untuk pengguna orang baru
·
Masalah harus cukup penting dan sulit
untuk menggaransi pembangunan dari satu ES (tapi ini memerlukan tidak adalah
satu fungsi inti)
·
Pengembang sistem banyak mengetahui
dengan keterampilan orang-orang bajik diperlukan.
·
Dampak dari ES seperti sumber dari
peningkatan pekerjaan pemakai akhir harus dipertimbangkan. Dampak harus bew
baik. Sikap pemakai akhir dan harapan harus dipertimbangkan
·
Dukungan manajemen harus ditanami.
Manajer mencoba untuk memperkenalkan teknologi ES
harus mendirikan pelatihan program pemakai akhir, dengan demikian
mempertunjukkan ini potensial sebagai satu alat bisnis( guimaraes et al. 1996).
Seperti bagian dari dukungan managerial usaha, lingkungan organisatoris harus
menyukai adopsi teknologi lagi( kunnathur et al. 1996) Akhirnya, Tsai et al. 9
1994a) sajikan kesimpulan berikut;
·
Aplikasi bisnis untuk sistem pakar
adalah sering dibenarkan oleh dampak strategis mereka dalam kaitan dengan
memperoleh satu keuntungan kompetitif agak dibandingkan efektivitas biaya
mereka. Nilai utama dari bersumber sistem pakar dari canturing dan pakar hambur
mengetik keterampilan dan pengetahuan untuk meningkatkan berkualitas dan
konsistensi dari operasi bisnis
·
Paling populer dan sistem pakar
succesfuk adalah itu kesepakatan itu dengan tergambar dengan baik, aplikasi
struktur, atau dimana tidak lebih dari beberapa ratus ketentuan diperlukan,
seperti itu itu pada area penghasilan. Sistem pakar adalah kurang sukses ketika
aplikasi memerlukan instink dan mengalami pertimbangan, seperti pada area
manusia manajemen resourse, atau dimana di situ adalah ribuan ketentuan dan
eksepsi mereka
Insang (1996b) dikendali satu survei dari 52 sukses
ES dan tunjangan yang ES bahwa berkeras berlalu waktu mengubah sifat alami
tugas pengguna dan pekerjaan di amanner bahwa memotivasi penggunaan berlanjut
dari sistem pakar. Pengguna penawaran alat ini satu rasa lebih besar dari
kontrol, tingkat keanekaragaman berkait dengan kerja atau penyusutan pekerjaan
yang menjemukan berhubungan kerja, perbolehkan pengguna untuk melaksanakan
tugas di jauh lebih tinggi kecakapan meningkat atau untuk mengaji kinerja tugas
mereka sendiri, dan seterusnya. Insang pengembang sistem pakar cautiones dan
manajer mereka untuk mengenali desain itu fitur menyediakan motivasi demikian
hakiki harus dibangun ke dalam teknologi. Secepat ide untuk satu sistem pakar
(atau,pada kenyataan, satu aplikasi berdasarNYA) telah dibenihkan, ini adalah
waktu untuk mengawali mengaji dampak ini pada motivasi pengguna. Dan kalau
hasil dari penilaian demikian adalah itu dampak motivasional akan hampir bisa
dipastikan menjadi negatif, kelangsungan hidup dari upaya pembangunan harus
sistem pakar reconsiderd siapa “ motivasi untuk penggunaan ” adalah negatif
baru tidak bertahan sangat panjang. Satu pembahasan penarik perhatian pada satu
sistem kegagalan pada satu perusahaan besar produk konsumen dilaporkan oleh
veddes et al. (1999).
1.13
Jenis
Sistem Pakar
Sistem pakar tampak pada beberapa keanekaragaman.
Klasifikasi berikut dari ES tidak eksklusif; yang, satu ES dapat tampak pada
beberapa kategori.
1.13.1 Sistem Pakar Lawan Sistem
Berdasarkan Pengetahuan
Sesuai
dengan klasifikasi ini, satu ES adalah satu sistem siapa perilaku juga canggih
bahwa kita akan memanggil seseorang yang dilaksanakan pada satu etika serupa
satu pakar. MYCIN dan XCON adalah contoh baik. (Lihat uraian di sini buku
situs.) Sangat tinggi melatih profesional mendiagnose penyakit darah (MYCIN)
dan atur alat-alat perlengkapan komputasi kompleks (XCON). Sistem ini
sungguh-sungguh coba untuk menandingi manusia terbaik pakar.
Pada
dunia komersil, bagaimanapun, ada sistem itu dapat secara efektif dan secara
efisien melaksanakan tugas itu tidak butuh sekali satu pakar. Sistem Asuch
dipanggil pengetahuan systems4 berdasar( juga dikenal sebagai kepenasehatan
sistem, sistem pengetahuan, pekerjaan cerdas membantu sistem atau operasional).
Sebagai satu contoh, biar kita melihat kepada sistem yang beri nasihat pada
immunizational yang direkomendasikan untuk melaksanakan perjalanan tersebar
luas. Nasihat ini bergantung kepada banyak atribut seperti umur, genus, dan
kesehatan dari pelancong dan negara dari tujuan. Satu kebutuhan banyak
mengetahui untuk memberikan nasihat demikian, tapi sesuatu memerlukan tidak
adalah satu pakar. Dalam hal ini, pada kenyataannya semua pengetahuan yang
berhubungan ke nasihat ini didokumentasikan pada satu manual siap dari paling
departemen kesehatan umum (di hanyalah persen 1 atau 2 dari kasus ini perlu
untuk berkonsultasi satu ahli pengobatan).
Contoh lain diotomatiskan meja bantuan( lihat AIS di Actoin 10.5)
Pembedaan
di antara kedua-duanya jenis dari sistem ES tidak boleh juga tajam
kenyataannya. Banyak sistem melibatkan keduanya pengetahuan didokumentasikan
satu keahlian tidak terdokumentasi. Basicaily ini adalah satu hal dari berapa
banyak keahlian termasuk dalam sistem yang menggolongkan mereka pada satu
kategori atau order. Sistem pengetahuan cn dibangun lagi dengan cepat dan
dengan murah menyamak kulit sistem exper.
1.13.2 Ketentuan Mendasari Sistem Pakar
Banyak
komersil ES adalah ketentuan mendasari sistem karena teknologi dari ketentuan
mendasari sistem persehat dikembangkan dan alat pembangunan dapat dipergunakan
oleh pemakai akhir. Dalam hal sistem pengetahuan diwakili seperti satu
rangkaian ketentuan.
1.13.3 Bingkai Sistem Berdasar
Di
sistem berdasar bingkai, pengetahuan diwakili seperti bingkai, satu penyajian
dari pendekatan pemrograman berorientasi objek( Bab 12).
1.13.4 Sistem Bastar
Sistem
bastar meliputi beberapa pendekatan penyajian pengetahuan, secara khas, pada
sedikitnya mereka melibatkan bingkai satu ketentuan.
1.13.5 Modelkan Sistem Berdasar
Modelkan
sistem berdasar adalah struktur sekitar satu model yang menirukan struktur dan
fungsi dari sistem dalam telaah. Model Athe biasanya menghitung nilai, yaitu
membandingkan untuk mengamati nilai. Cetus perbandingan tindaki( kalau
dibutuhkan) atau diagnose futher( Bab 12)
1.13.6 Siap Terbuat (Batal Papan Rak)
Sistem
ES
dapat dikembangkan untuk menjumpai kebutuhan tertentu dari pengguna (terbuat
yang kebiasaan), atau mereka dapat dibeli seperti siap paket terbuat untuk
penggunaan umum. Siap sistem terbuat adalah serupa dengan aplikasi membungkus
seperti satu buku besar akuntansi atau manajemen proyek di manajemen operasi.
Siap sistem terbuat menikmati ekonomi dari produksi massal dan oleh karenanya
dengan sangat lebih murah dibandingkan sistem cistumized. Mereka juga dapat
dipergunakan secepat mereka adalah pembelian( beberapa ada tersedia pada Web,
seperti terlihat di AIS di Aksi 10.4). Sungguh sial, siap sistem terbuat adalah
sangat umum di sifat alami ans nasihat perwujudan mereka tidak boleh berharga
ke satu pengguna melibatkan pada satu keadaan kompleks. Bagaimanapun, ketenaran
mereka banyak seperti penyusutan harga mereka dan kemampuan mereka banyak. Kita
mencirikan di antara dua jenis: itu untuk penggunaan umum, dan itu yang adalah
industri -, negara -, atau spesifik produk( lihat AIE di Aksi 10.6 untuk berdua
jenis)
1.13.7 Sistem Pakar Waktu Riil
Waktu
riil ES Yang punya satu pembatas tegas pada waktu tanggapnya sistem yang mana
harus berpuasa cukup untuk mengontrol proses dikomputerisasi. Dengan kata lain,
sistem alwasys menghasilkan satu tanggapan pada saat itu ini memerlukan
1.14
Sistem
Pakar Dan Internet / Intranet / Web
Hubungan di antara ES dan Internet( bersih) dan
Intranet dapat dibagi ke dalam dua kategori. Yang pertama adalah penggunaan
dari ES pada Bersih. Dalam hal ini Jaring mendukung ES( dan Kecerdasan Buatan
lain) aplikasi. Detik adalah ES dukungan( dan Kecerdasan Buatan lain kiat) beri
ke Bersih.
1.14.1 Mempergunakan ES Pada Bersih
Salah
satu alasan-alasan awal untuk pembangunan ES adalah ini potensial untuk
menyediakan pengetahuan dan nasihat ke sejumlah besar dari pengguna. Karena
pengetahuan dihamburkan ke beberapa orang-orang, biaya per pengguna menjadi
kecil, membuat ES sangat tarik, Bagaimanapun, sesuai dengan Erikson (1996),
mencapai gol ini telah membuktikan sangat sulit. Karena kepenasehatan sistem
dipergunakan dengan jarang, mereka memerlukan sejumlah besar pengguna untuk
membenarkan konstruksi mereka. Sebagai hasil, sangat pengetahuan ES
Disseiminate sedikit untuk banyak pengguna
Availabilitas
tersebar luas dan penggunaan dari Internet dan Intranet menyediakan kesempatan
untuk menghamburkan keahlian dan pengetahuan ke pendengar berkumpul. Dengan
menerapkan sistem pakar( dan sistem otherinteligent) seperti server
pengetahuan, ini menjadi secara ekonomis mungkin dan untungkan untuk
menerbitkan keahlian pada sistem berlalu bersih. Dengan cara ini interface
pemakai berlandaskan pengguna yang mengomunikasikan dengan sistem berlalu
bersih. Dengan cara ini interface pemakai berlandaskan web protokol dan
penggunaan dari software penjelajah menyediakan akses ke server pengetahuan.
Pendekatan implementasi ini dideskripsikan di Eriksson (1996(. Untuk satu
contoh, lihat Web Exsys Mesin Burung Penyanyi Runtime di OSHA( lihat AIS di
Aksi 10.7)
Es
dapat dikirim berlalu Bersih bukan saja ke pengguna manusia kecuali juga ke
sistem terkomputerisasi yang lain, meliputi DSS, robotics, dan database, Lain
ES Menjaring kemungkinan dukungan meliputi konstruksi sistem. Di sini,
kerjasama di antara ahli bangunan, pakar, dan insinyur pengetahuan dapat
dimudahkan oleh Internet mendasari groupware. Ini dapat mengurangi ongkos bangunan
ES. Perolehan pengetahuan coets dapat dikurangi, antara lain, jika darimana di
situ adalah beberapa pakar atau darimana pakarnya pada satu lokasi berbeda
insinyur pengetahuan. Pemeliharaan pengetahuan juga dapat memudahkan penggunaan
dari Bersih, yaitu sangat menolong ke pengguna.
Akhirnya,
web dapat sangat besar mendukung awur dari multimedia mendasari sistem pakar.
Sistem demikian, sistem intelimedia dipanggil, dukung integrasi dengan aplikasi
mulr=timedia luas dan ES. Sistem demikian dapat sangat sangat menolong untuk
pengguna remote, seperti itu itu di industri thetourism, dan di diagnose
kegagalan peralatan remote {untuk memperinci lihat fuerst et al. (1995)}.
Aspek
yang lain ke Internet hubungan ES adalah dukungan ES dan teknologi Kecerdasan
Buatan lain dapat sediakan ke Internet dan Intranet. Utama contributatios dari
Kecerdasan Buatan ke Internet dan Intranet diringkas inTable 10.4 {untuk
memperinci lihat o ’ Leary (1996) dan Bab 14}.
Keterangan
sekitar hubungan pakar sistem amog, agen cerdas, dan Kecerdasan Buatan lain dan
Internet adalah siap tersedia pada Internet sendiri. Antara lain, Hengl (1995)
sediakan daftar dari lebih dari 1,600 Kecerdasan Buatan berhubungan Situs, Juga
lihat Situs dari Kecerdasan Buatan PC( satu majalah) ( www. pcai. com ) dan Asosiasi Amerika untuk
Inteligence Tiruan( www. aaai. org .).
v SOROT
BAB
Ø Obyektif
primer dari AL adalah untuk membangun mesin komputer yang melaksanakan tugas
yang dapat ditandai sebagai cerdas.
Ø Karakteristik
utama dari Kecerdasan Buatan adalah proses simbolis, penggunaan dari heuristik
dari pada algoritms, dan aplikasi dari ilmu pengetahuan tentang teknik
kesimpulan.
Ø Kecerdasan
buatan punya beberapa keuntungan utama berlalu orang-orang: Ini adalah
permanen, ini dapat mudah menyalin dan hamburkan, ini dapat lebih murah
dibandingkan inteligen manusia, ini adalah konsisten dan saksama, dan ini dapat
didokumentasikan.
Alami (manusia) inteligen punya keuntungan
Kecerdasan Buatan ower: Ini adalah kreatif, perasaan penggunaan ini pengalaman
secara langsung, dan ini memberi alasan dari satu hubungan kalimat lebar dari
pengalaman.